Netcode for GameObjectsにおいて、`NetworkTransform`を使用している際、権限を持たないクライアント側でオブジェクトの位置がカクつかずに滑らかに動く仕組みを何と呼ぶか。

過去のパケットデータの間を埋めるように位置を計算して表示する「Interpolation(補間)」により、パケット到着間隔のバラつきがあっても滑らかに表示される。