実行時に生成したMeshに対してMeshColliderを使用する際、物理演算の負荷を避けるために事前に実行すべき高負荷な処理メソッドはどれか。

MeshColliderの衝突判定データ構築(Bake)は重い処理であり、`Physics.BakeMesh`を使ってメインスレッドで事前に計算しておくことで、インスタンス化時のスパイクを防げる。