HOMELv022 Addressablesで`LoadAssetsAsync`を使用して複数のアセットをロードした際、個々のアセットを解放するのではなく、ロード操作全体をまとめて解放するために使用すべき対象はどれか。 2026年1月25日 グループでロードした場合、返された`AsyncOperationHandle`に対して`Addressables.Release(handle)`を呼ぶことで、そのロードに関連する参照カウントを適切に減算できる。 実行時に生成したMeshに対してMeshColliderを使用する際、物理演算の負荷を避けるために事前に実行すべき高負荷な処理メソッドはどれか。 SOLID原則の「オープン・クローズドの原則(OCP)」をUnityで適用した例として最も適切なものはどれか。