HOMELv022 SOLID原則の「オープン・クローズドの原則(OCP)」をUnityで適用した例として最も適切なものはどれか。 2026年1月25日 OCPは「拡張に対して開いており、修正に対して閉じているべき」という原則であり、switch文での分岐追加ではなく、ポリモーフィズムを利用して拡張するのが典型例。 Addressablesで`LoadAssetsAsync`を使用して複数のアセットをロードした際、個々のアセットを解放するのではなく、ロード操作全体をまとめて解放するために使用すべき対象はどれか。 オブジェクトが選択されていない状態でも、シーンビューに特定のギズモ(Gizmo)を常に描画させるために使用する属性はどれか。