HOMELv028 World Space(ワールド空間)に配置されたCanvas上のUI要素が、カメラの向きに関わらず正しくイベントを受け取るために設定すべき「Event Camera」は通常どのカメラか。 2026年1月25日 World SpaceのCanvasでは、Raycastの起点となるカメラを明示的に指定しないと、クリック位置の判定が正しく行われない場合がある。 シーンビューでの編集操作中、特定のキーイベント(例:Sキーを押した)をスクリプトで補足するために使用するイベントタイプはどれか。 「Flyweight(フライウェイト)」パターンをUnityで実装する際、各インスタンスが共有する重いデータ(メッシュやステータス定義など)を格納するのに最適なUnityの機能はどれか。