HOMELv029 Unityのシェーダーにおいて、プラットフォームごとの差異(DirectXのY軸反転など)を吸収するためのマクロやヘルパー関数が含まれている標準インクルードファイルはどれか。 2026年1月25日 Built-inなら`UnityCG.cginc`、SRPなら`Core.hlsl`などに、`UNITY_UV_STARTS_AT_TOP`などのプラットフォーム依存マクロが定義されている。 ECSにおいて、エンティティの検索条件(EntityQuery)を作成する際、特定のコンポーネント値が「共通」であることを利用して、メモリ効率よくフィルタリングするためのデータ種別はどれか。 `Mesh.SetIndexBufferParams`を使用して、頂点数が少ないメッシュのインデックス形式を「16bit」に設定する主なメリットはどれか。