Unityのシェーダーにおいて、プラットフォームごとの差異(DirectXのY軸反転など)を吸収するためのマクロやヘルパー関数が含まれている標準インクルードファイルはどれか。

Built-inなら`UnityCG.cginc`、SRPなら`Core.hlsl`などに、`UNITY_UV_STARTS_AT_TOP`などのプラットフォーム依存マクロが定義されている。