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Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)
「Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)」の記事一覧
1つのオブジェクトの異なる面に、ID番号を指定して複数のマテリアルを割り当てる手法はどれか。
マルチ/サブオブジェクトマテリアルを使用すると、ポリゴンIDごとに異なる質感を設定できます。
2026年3月4日
画像内のノイズを除去してレンダリング時間を短縮するArnoldの機能はどれか。
デノイザー(Denoiser)を使用すると、少ないサンプル数で発生したノイズを後処理で滑らかにできます。
2026年3月4日
エッジを選択して、その断面を切り落としたような傾斜を作る操作はどれか。
面取り(チャンファー)は、鋭いエッジを平らな面や丸みのある面に変換する操作です。
2026年3月4日
プロジェクトごとにテクスチャや出力先を管理するためのフォルダ構造を作成する機能はどれか。
プロジェクト機能を使用すると、3ds Maxが必要なディレクトリ構造を自動的に生成・管理します。
2026年3月4日
モデルの表面に凹凸があるように見せるが、実際のジオメトリは変形させないマップはどれか。
バンプマップは表面の法線方向を偽装することで、計算負荷を抑えつつ凹凸感を表現します。
2026年3月4日
特定のパス(線)に沿ってオブジェクトを移動させるコントローラはどれか。
パス制約(Path Constraint)を使用すると、スプラインなどのパスに沿ったアニメーションが可能です。
2026年3月4日
左右対称のモデルを作成する際に、半分を作成して鏡像を作るモディファイヤはどれか。
シンメトリモディファイヤは、指定した軸で形状を反転させ、かつ中心で結合させることができます。
2026年3月4日
「元に戻す(Undo)」の回数を変更する設定箇所はどこか。
基本設定(Preferences)ダイアログの全般タブ内でUndoのレベル数を指定できます。
2026年3月4日
複雑な質感を表現するために、複数のマテリアルを重ねて合成するマテリアルはどれか。
ブレンドマテリアルは、マスク画像などを用いて2つのマテリアルを混合して表示します。
2026年3月4日
Arnoldにおいて、空気中の塵による光の筋(薄明光線)を表現する機能はどれか。
大気ボリウム(Atmosphere Volume)を使用すると、ライトによるボリュームライト効果が得られます。
2026年3月4日
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