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Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)
「Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)」の記事一覧
カメラのピントが合っている範囲以外をぼかす現象を何と呼ぶか。
被写界深度(Depth of Field / DOF)は、特定の距離以外をボカすことで立体感を演出します。
2026年3月4日
キャラクタアニメーションにおいて、骨組みの動きを肉付け(メッシュ)に伝える仕組みはどれか。
スキンモディファイヤを使用することで、ボーンの動きに合わせてメッシュを変形させることができます。
2026年3月4日
3ds Max 2026で推奨される、最も汎用的で物理的に正確なマテリアルタイプはどれか。
フィジカルマテリアルは現代的なレンダラーに最適化された標準的な物理ベースマテリアルです。
2026年3月4日
Arnoldレンダラーにおいて、レンダリング結果をリアルタイムで確認できるウィンドウはどれか。
Arnold RenderViewは、シーンの変更を即座に反映して描画を確認できる専用ウィンドウです。
2026年3月4日
編集可能ポリゴンで、離れた2つのエッジや面の間に新しいポリゴンを張る機能はどれか。
ブリッジ機能は、選択された2つの領域の間に橋をかけるように新しい面を生成します。
2026年3月4日
ビューポート内のグリッドの表示/非表示を切り替えるキーはどれか。
Gキーを押すことで、アクティブなビューポート内のグリッド表示をトグルできます。
2026年3月4日
マテリアルにおいて、金属のような質感を表現するために重要なパラメータはどれか。
メタルネス(Metalness)を1に設定することで、物理的に正しい金属の質感がシミュレートされます。
2026年3月4日
キーフレームを打たずに、数式やスクリプトで動きを制御する機能はどれか。
ワイヤパラメータやエクスプレッション等は、計算によってアニメーションを定義する手法です。
2026年3月4日
2つのオブジェクトの和、差、積などの演算を行って新しい形状を作る機能はどれか。
ブーリアン(Boolean)演算を使用すると、形状同士を結合したり、片方で削り取ったりできます。
2026年3月4日
選択セットを作成して保存する機能は、どのバーに配置されているか。
メインツールバーにある「名前付き選択セット」から、現在の選択状態を保存できます。
2026年3月4日
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