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Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)
「Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)」の記事一覧
UIの配色やレイアウトを保存・切り替えするための機能はどれか。
ワークスペース機能を利用することで、作業目的に合わせたUIレイアウトを保存し切り替えられます。
2026年3月4日
ビューポート上でライトの影やアンビエントオクルージョンをリアルタイムに確認できる表示設定はどれか。
高品質(High Quality)表示を選択すると、影や反射などの高度な視覚効果がビューポートで再現されます。
2026年3月4日
編集可能ポリゴンにおいて、面を内側に一回り小さく複製して作成する操作はどれか。
インセットを使用すると、選択した面の内側に新しい面をオフセットして作成できます。
2026年3月4日
親オブジェクトの動きに子オブジェクトが追従するように設定することを何というか。
リンク機能を使用すると、階層構造(親子関係)を構築し、動きを継承させることができます。
2026年3月4日
スレートマテリアルエディタにおいて、ノードを接続するための線の名称はどれか。
ノードの入出力スロットを繋ぐ線はワイヤと呼ばれます。
2026年3月4日
特定のオブジェクトをレンダリングから除外したい場合、どこで設定を行うか。
オブジェクトプロパティの「レンダリング可能」のチェックを外すと、そのオブジェクトは描画されません。
2026年3月4日
オブジェクトを複製する際、元のオブジェクトの変更が同期される作成方法はどれか。
インスタンスとして複製されたオブジェクトは、形状やパラメータの変更が互いに同期されます。
2026年3月4日
頻繁に使用するコマンドを円状のメニューとして表示する機能はどれか。
右クリックで表示されるクアッドメニューには、文脈に応じた便利なコマンドが集約されています。
2026年3月4日
形状に滑らかさを与えるため、ポリゴンを細分化するモディファイヤはどれか。
ターボスムーズは、ポリゴン数を増やしながら角を丸めて滑らかな形状を作るために多用されます。
2026年3月4日
ライトの計算において、直接光だけでなく照り返しなどの間接光を計算する手法はどれか。
GI(グローバルイルミネーション)は光の跳ね返りをシミュレートし、現実的な照明を実現します。
2026年3月4日
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