素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)
「Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)」の記事一覧
テクスチャを正しくオブジェクトに投影するために必要な座標情報はどれか。
UV座標は3Dモデルの表面に2D画像をどのように配置するかを定義する情報です。
2026年3月4日
キーフレーム間の補間方法を視覚的に確認・調整するエディタはどれか。
カーブエディタを使用すると、アニメーションの速度変化をグラフ曲線で精密に調整できます。
2026年3月4日
編集可能ポリゴンで、2つのエッジの間に新しいエッジを追加するコマンドはどれか。
接続(コネクト)は、選択された複数のエッジを跨ぐように新しいエッジを生成します。
2026年3月4日
特定のオブジェクトだけを表示し、他を一時的に隠して作業するモードはどれか。
分離ツール(孤立表示)を使用すると、選択中のオブジェクト以外が一時的に非表示になります。
2026年3月4日
スプラインの頂点の種類で、ハンドルを使用して曲線を調整できるのはどれか。
ベジェ頂点を使用すると、ハンドルを操作して接線の方向と長さを調整できます。
2026年3月4日
選択したオブジェクトを非表示にするコマンドはどれか。
ハイド(非表示)機能を使用することで、作業に不要なオブジェクトを一時的に隠せます。
2026年3月4日
シーン内のオブジェクトを名前や種類で一覧表示し、管理するツールはどれか。
シーンエクスプローラを使用すると、シーン内の全ての要素を階層構造で管理できます。
2026年3月4日
ポリゴンの面を法線方向に突き出させる操作を何と呼ぶか。
押し出し(エクストルード)は選択した面を特定の距離だけ法線方向に移動させる操作です。
2026年3月4日
レンダリングの解像度や出力先を設定するウィンドウはどれか。
出力サイズやレンダラーの選択などはレンダリング設定ダイアログで行います。
2026年3月4日
マテリアルの反射の鋭さや広がりを制御するパラメータはどれか。
粗さ(ラフネス)を調整することで、鏡面反射のぼかし具合を制御できます。
2026年3月4日
投稿のページ送り
1
…
135
136
137
…
210