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Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)
「Autodesk認定 3ds Max ユーザー (CG)」の記事一覧
3ds Maxでアニメーションを自動的に記録するモードはどれか。
オートキーを有効にすると、時間移動後に値を変更した際に自動的にキーが作成されます。
2026年3月4日
オブジェクトを特定の軸に沿って配置する際に便利な機能はどれか。
アライン(整列)機能を使用すると、指定した軸に基づいてオブジェクトを正確に整列できます。
2026年3月4日
編集可能ポリゴンにおいて、隣接するエッジを1つの連続した線として選択する機能を何というか。
ループ選択は端から端まで連続するエッジを一度に選択する機能です。
2026年3月4日
ビューポート内でオブジェクトをワイヤフレーム表示に切り替えるキーはどれか。
F3キーを押すことでシェーディング表示とワイヤフレーム表示を切り替えることができます。
2026年3月4日
3つの頂点によって構成される最小単位の面を何と呼ぶか。
3つの頂点を結んで形成される三角形の面は一般にトライ(三角形ポリゴン)と呼ばれます。
2026年3月4日
コマンドパネルのタブの中で、オブジェクトのパラメータを変更するために使用するのはどれか。
既存のオブジェクトの設定変更やモディファイヤの適用は修正タブで行います。
2026年3月4日
オブジェクトの表面の色や模様を定義する最も基本的なマップチャンネルはどれか。
物理ベースシェーダ(PBR)において表面の色を決定するのはベースカラーです。
2026年3月4日
オブジェクトを選択した際に表示される、座標軸の基準点を何と呼ぶか。
オブジェクトの配置や回転の基準となる点はピボットと呼ばれます。
2026年3月4日
時間の経過に伴うオブジェクトの変化を記録する最小単位はどれか。
アニメーションにおいて特定の時間での状態を記録した点をキーフレームと呼びます。
2026年3月4日
3ds Max 2026において標準で搭載されているフォトリアルなレンダラーはどれか。
Arnoldは現在の3ds Maxにおける標準のフォトリアルレンダリングエンジンです。
2026年3月4日
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