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Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)
「Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)」の記事一覧
選択範囲の境界からの距離に応じて影響力を減衰させる「ソフト選択」の減衰カーブ(Falloff)を調整する場所はどれか。
移動ツールなどのTool Settings内にSoft Selectionタブがあり、そこでFalloff Curveをカスタマイズできる。
2026年3月4日
現在のビューポートの再生状態を動画ファイルとして高速に出力し、タイミング確認に使用する機能を何と呼ぶか。
Playblast(プレイブラスト)は、レンダリング計算を行わず、ビューポートの表示そのものを動画化する機能…
2026年3月4日
Autodesk製品間で互換性のある、既製の人間型リグとリターゲット機能を提供するシステムはどれか。
HumanIK (HIK) システムを使用することで、異なる骨格構造を持つキャラクター間でモーションキャプチャデ…
2026年3月4日
Arnoldレンダリングにおいて、CPUではなくGPUを使用して高速にレンダリングを行うために設定を変更する場所はどこか。
Render SettingsのSystemタブ内にあるRender DeviceをCPUからGPUに切り替えることでGPUレンダリングが可能…
2026年3月4日
ビューポート上で、実際にポリゴンを分割せずに、レンダリング時の細分割結果(スムーズメッシュ)をプレビュー表示するためのショートカットキーはどれか。
3キーを押すとSmooth Mesh Previewモードになり、1キーで元のポリゴン表示に戻る。
2026年3月4日
映像制作のパイプライン全体で一貫した色再現(ガンマや色域)を管理するための、Maya標準の規格はどれか。
MayaはOpenColorIO (OCIO) を採用しており、シーン全体やビューポート、レンダリングでのカラー管理設定(…
2026年3月4日
髪の毛、毛皮、草などを大量に生成・制御するための、インスタンス化およびプロシージャルグルーミングツールはどれか。
XGen(特にXGen Interactive Grooming)は、大量のプリミティブを効率的に生成し、ブラシ等でスタイリング…
2026年3月4日
バンプマップとノーマルマップの違いについて、技術的に正しい説明はどれか。
バンプマップは高さ情報(白黒)のみを擬似的に扱うのに対し、ノーマルマップは表面の法線ベクトルの向き…
2026年3月4日
グラフエディタでカーブを編集する際、変更前のカーブ形状をゴースト表示(参照用)として残しておく機能はどれか。
View > Show Buffer Curvesを有効にし、Buffer Curve Snapshotをとることで、編集前のカーブと比較しなが…
2026年3月4日
高解像度テクスチャを使用するために、UVを複数のタイル(1001, 1002…)に分割して管理するワークフローを何と呼ぶか。
UDIMワークフローでは、UV空間のU軸方向にタイルを並べ、それぞれに別々のテクスチャファイルを割り当てる…
2026年3月4日
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