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Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)
「Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)」の記事一覧
Python (maya.cmds) を使用して、現在選択されているオブジェクトの名前をリストとして取得する正しいコードはどれか。
`cmds.ls(selection=True)` または短縮形の `cmds.ls(sl=True)` が、選択オブジェクト名を取得する標準コ…
2026年3月4日
コンポジット時に、オブジェクトごとやマテリアルごとに自動的にマスク(マット)を生成し、ID管理するArnoldの機能はどれか。
Cryptomatteを使用すると、アンチエイリアスやモーションブラーに対応した高品質なIDマスクを自動生成でき…
2026年3月4日
海の波面やうねりをプロシージャルに生成・アニメーションさせるためのMayaのシステムはどれか。
Bossシステムを使用することで、スペクトル波形を用いたリアルな海面変位マップやメッシュ変形を生成でき…
2026年3月4日
スキニング後のメッシュの変形を滑らかにし、激しいポーズでのボリューム痩せやアーティファクトを修正するために、変形計算後に適用されるデフォーマはどれか。
Delta Mushデフォーマは、元の形状の詳細を維持しながら変形結果をスムージングするため、スキニング修正…
2026年3月4日
頻繁に使用するコマンドやツールを、マウスの右クリックやジェスチャーで呼び出せるようにカスタマイズできる円形メニューを何と呼ぶか。
Marking Menu(マーキングメニュー)は、ホットキーとマウス操作を組み合わせて素早くコマンドを実行でき…
2026年3月4日
オブジェクトを円形状や螺旋状に並べて複製する際、「回転」や「スケール」の増分値を指定して実行するコマンドはどれか。
Edit > Duplicate Specialのオプションで、移動・回転・スケールの増分値を設定することで規則的な配列複…
2026年3月4日
異なるトポロジ(メッシュ構造)を持つオブジェクト間で、UV情報を空間位置に基づいて転送する機能はどれか。
Mesh > Transfer Attributesを使用し、UV SetsをON、Sample spaceをWorldなどに設定して転送する。
2026年3月4日
アニメーションやジオメトリキャッシュを異なるCGソフト間で交換するための、業界標準のキャッシュフォーマットはどれか。
Alembic形式は、複雑なジオメトリの変形やパーティクルなどをベイクして、異なるツール間で高精度に受け渡…
2026年3月4日
キャラクターのリギングにおいて、ボーンに対してメッシュを関連付け、変形可能にする初期設定のコマンドはどれか。
Skin > Bind Skinを実行することで、骨とメッシュがスキニングされ、ウェイト情報が作成される。
2026年3月4日
テクスチャの透過情報(アルファチャンネル)を使用してオブジェクトの一部を透明にする際、接続先の標準的な属性名はどれか。
ArnoldのStandard SurfaceではGeometryのOpacityに、従来のLambert等ではTransparencyに接続する(ただしT…
2026年3月4日
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