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Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)
「Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)」の記事一覧
オブジェクトのアニメーション軌跡をビューポート上に線として可視化し、タイミング調整などを可能にする機能はどれか。
Visualize > Create Editable Motion Trailを使用すると、移動軌跡がカーブとして表示され、直接ハンドル…
2026年3月4日
ArnoldのArea Lightにおいて、ライトの形状を「四角形(Quad)」以外に変更できるオプション(Disc, Cylinderなど)がある属性項目はどれか。
Area LightのLight Shape設定を変更することで、円盤(Disc)や円柱(Cylinder)型の光源に変更できる。
2026年3月4日
モデルの片側を削除してミラーコピーするのではなく、編集中のメッシュを軸を超えて反対側に鏡像コピーし、結合まで行うコマンドはどれか。
Mesh > Mirrorコマンドは、指定軸でのカット、コピー、マージを一括で行うことができる。
2026年3月4日
ノード同士の接続関係を、入出力ポート(丸いピン)をワイヤーで繋いで視覚的に編集できるエディタはどれか。
Node Editorはノード間のアトリビュート接続をワイヤーとして可視化し、自由に繋ぎ変えることができる。
2026年3月4日
物理演算において、オブジェクトを「重力に従って落下する剛体」として設定するBullet Physicsのタイプはどれか。
Dynamic Rigid Bodyを設定すると、質量を持ち、重力や衝突の影響を受けて動くオブジェクトになる。
2026年3月4日
分割されているUVエッジ同士を結合し、一つのシェルにつなぎ合わせるコマンドはどれか。
Cut/SewメニューのSew(縫合)コマンドを使用し、選択したUVエッジを接合する。
2026年3月4日
MayaのGUI操作をMELコマンドとして履歴表示する際、全ての詳細なログを表示するためにScript Editorで有効にするオプションはどれか。
HistoryメニューのEcho All Commandsを有効にすると、通常は隠されている内部コマンドも含めてログに表示…
2026年3月4日
プラスチックやゴムのように、表面の光沢が鈍くぼやけた質感を表現するために上げるパラメータはどれか。
Specular(鏡面反射)のRoughness(粗さ)の値を上げると、反射が拡散し、マットでぼやけた質感になる。
2026年3月4日
外部ファイルをシーンに読み込む際、「Import」とは異なり、元ファイルとのリンクを保ったまま読み込む方式は何か。
Reference(リファレンス)として読み込むと、元ファイルが更新された際にシーン側にも反映され、データ容…
2026年3月4日
ポリゴンのエッジを滑らかに見せるか、角ばって見せるかを制御する設定(スムージンググループに相当)はMayaでは何と呼ばれるか。
Mesh DisplayメニューのSoft EdgeとHard Edgeを使い分けることで、法線の補間方法を制御し、見た目の硬さ…
2026年3月4日
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