HOMELv013 ポリゴンのエッジを滑らかに見せるか、角ばって見せるかを制御する設定(スムージンググループに相当)はMayaでは何と呼ばれるか。 2026年3月4日 Mesh DisplayメニューのSoft EdgeとHard Edgeを使い分けることで、法線の補間方法を制御し、見た目の硬さを調整する。 カメラに近づきすぎたオブジェクトや遠すぎるオブジェクトがレンダリングされずに切れてしまう場合、調整すべきカメラ設定はどれか。 オブジェクトの「向き(回転)」だけをターゲットに向け続けるように制御するコンストレイントはどれか。