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Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)
「Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)」の記事一覧
オブジェクトの「向き(回転)」だけをターゲットに向け続けるように制御するコンストレイントはどれか。
Aim Constraint(エイム コンストレイント)は、オブジェクトの特定の軸が常にターゲットの方向を向くよう…
2026年3月4日
カメラに近づきすぎたオブジェクトや遠すぎるオブジェクトがレンダリングされずに切れてしまう場合、調整すべきカメラ設定はどれか。
Near Clip Plane(近方クリップ)とFar Clip Plane(遠方クリップ)の数値を調整し、描画範囲を広げる必要…
2026年3月4日
ポーズごとの動きを確認するため、キーフレーム間の補間を行わず、値が階段状に変化する接線タイプはどれか。
Stepped(ステップ)接線を使用すると、次のキーまで値が保持されるため、ポーズトゥポーズの確認に適して…
2026年3月4日
オブジェクトを移動・回転させる際、ワールド軸ではなく、オブジェクト自身の向き(ローカル軸)に基づいて操作する設定はどこで行うか。
移動や回転ツールのアイコンをダブルクリックしてTool Settingsを開き、Axis OrientationをObjectに変更す…
2026年3月4日
シーン内に新しいカメラオブジェクトを作成するためのメニューパスはどれか。
Createメニュー内のCamerasサブメニューから、標準のCameraやAim付きCameraを作成する。
2026年3月4日
選択したフェースを分離し、独立した別のオブジェクトとして切り離すコマンドはどれか。
Mesh > Extractコマンドを実行すると、選択されたフェースが元のメッシュから切り離され、新規オブジェク…
2026年3月4日
マテリアルの作成、編集、ノードの接続を視覚的に行うための専用エディタウィンドウはどれか。
Hypershade(ハイパーシェード)は、シェーディングネットワークの構築と管理を行うための主要なツールで…
2026年3月4日
平面的な投影方法を使用して、選択した方向(X, Y, Z軸など)からUVを作成する機能はどれか。
Planar Mapping(平面マッピング)は、指定した平面からスライド映写機のようにUVを投影して作成する。
2026年3月4日
現在選択しているポリゴンコンポーネント(フェースなど)の選択範囲を、隣接する部分へ拡大するショートカットキーはどれか。
Shift + >(または . キー)を押すことで、選択範囲を隣接単位で拡大(Grow)できる。
2026年3月4日
タイムスライダー上で選択したキーフレームを削除するための右クリックメニュー項目はどれか。
タイムスライダー上のキーを右クリックし、Deleteを選択することでキーフレームを削除できる。
2026年3月4日
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