テクスチャの透過情報(アルファチャンネル)を使用してオブジェクトの一部を透明にする際、接続先の標準的な属性名はどれか。

ArnoldのStandard SurfaceではGeometryのOpacityに、従来のLambert等ではTransparencyに接続する(ただしTransparencyは黒で不透明、白で透明と逆の挙動)。