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Unity認定 3D Artist (アーティスト)
「Unity認定 3D Artist (アーティスト)」の記事一覧
BGMのような長い音声ファイルをメモリに全て展開せず、再生しながら少しずつ読み込む設定はどれか。
Load TypeをStreamingに設定することで、メモリ消費を最小限に抑えつつ長時間の音声を再生できる。
2026年3月24日
C#のガベージコレクション(GC)によるフレーム落ち(スパイク)を軽減するために、GC処理を一度に行わず、複数フレームに分割して行う機能はどれか。
Incremental GC(増分GC)を有効にすると、GCの停止時間が分散され、ゲームの滑らかさが維持されやすくな…
2026年3月24日
外部で編集されたアセットがUnityに反映されない場合、強制的にデータベースを更新して再読み込みさせるメニューコマンドはどれか。
Refresh(Ctrl+R)またはReimportを行うことで、Asset Databaseが更新され、変更内容が正しく認識される。
2026年3月24日
Androidビルドにおいて、アプリサイズを小さく抑えるために、実行時に必要なコードのみを含める(不要コードを削除する)設定はどれか。
Managed Stripping LevelをHighなどに設定すると、使用されていないクラスやメソッドがビルドから除外され…
2026年3月24日
シーンビュー上のGizmo(アイコンや線)をクリックして、そのオブジェクトを選択可能にするために必要な実装はどれか。
OnDrawGizmosSelectedではなく、正しくはGizmos自体はクリック判定を持たないが、Handle(OnSceneGUI)等…
2026年3月24日
インスペクターで変数の数値をスライダーで調整できるようにする属性(Attribute)はどれか。
[Range(0, 10)]などの属性を変数につけることで、インスペクター上の入力フィールドがスライダー形式に変…
2026年3月24日
従来のIMGUI(OnGUI)に代わり、HTML/CSSのようなスタイルシートと階層構造でエディタ拡張UIを作成できる新しいフレームワークはどれか。
UI Toolkitは、UXMLとUSSを使用して、ランタイムおよびエディタ拡張の両方で柔軟なUI構築を可能にする。
2026年3月24日
プロジェクトのコンパイル時間を短縮するために、スクリプトを機能ごとに分割してコンパイル範囲を限定する機能はどれか。
Assembly Definition Filesを使用すると、変更があったアセンブリのみが再コンパイルされるため、開発効率…
2026年3月24日
Unity公式以外の、企業やコミュニティが提供するパッケージをPackage Manager経由で導入するために設定する接続先情報はどれか。
Project SettingsのPackage Manager項目でScoped Registriesを追加することで、サードパーティ製のパッケ…
2026年3月24日
Shader Graphにおいて、一つのグラフ内で「水」「氷」「沼」のように挙動を切り替えるための条件分岐を作る機能はどれか。
Keywords(キーワード)を定義し、そのオン/オフによって内部ロジックを分岐させることで、複数のバリエー…
2026年3月24日
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