素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
スクラム PSM I・CSM (スクラムマスター)
「スクラム PSM I・CSM (スクラムマスター)」の記事一覧
スクラムにおける「価値」を判断するのは誰か。
プロダクトが実際に役立っているかという価値は、最終的に利用者が判断する。
2026年4月1日
スプリントレビューに参加する「ステークホルダー」とは誰か。
ビジネス上の利害関係があり、プロダクトの成果に影響や関心を持つ人々である。
2026年4月1日
プロダクトバックログの「リファインメント」に充てる時間はどのくらいか。
公式なイベントではないが、通常は開発者の時間の10%程度を充てることが推奨される。
2026年4月1日
スクラムにおける「予測可能性」を支えるのは何か。
同じリズム(タイムボックス)を繰り返すことで、将来の予測が立てやすくなる。
2026年4月1日
スクラムマスターがチームの対立に直面した時の適切な態度は。
自己管理を促すため、まずはチームが自分たちで解決できるようコーチングする。
2026年4月1日
インクリメントが複数ある場合、どう扱うべきか。
全てを統合し、これまでの成果と合わせて1つのプロダクトとして提示する。
2026年4月1日
プロダクトオーナーが開発の技術的な詳細に介入しすぎるとどうなるか。
POが「どうやるか」まで指示すると、開発者の自律性と責任感が損なわれる。
2026年4月1日
デイリースクラムの後に詳細な議論が必要になった場合はどうするか。
デイリースクラムは15分で切り上げ、詳細な話はその後に関係者のみで行う。
2026年4月1日
完成の定義(DoD)は誰が作成するか。
組織に基準がなければ、スクラムチームがプロダクトに適したDoDを作成する。
2026年4月1日
「スクラムガイド」に記載されていない手法(ポーカー等)の使用は。
スクラムはフレームワークであり、その中で様々な補完的プラクティスを利用できる。
2026年4月1日
投稿のページ送り
1
…
80
81
82
…
199