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スクラム PSM I・CSM (スクラムマスター)
「スクラム PSM I・CSM (スクラムマスター)」の記事一覧
開発者のスキル構成として望ましいのはどれか。
チーム全体でインクリメントを作成するために必要な全てのスキルを持つべきである。
2026年4月1日
スプリントプランニングの第3トピック「どのように仕事を行うか」を決めるのは誰か。
どのように作業を遂行するかを設計し決定するのは開発者である。
2026年4月1日
スクラムにおける「リズム」を生み出す要素はどれか。
同じ長さのスプリントを繰り返すことで、予測可能性とリズムが生まれる。
2026年4月1日
スプリントレトロスペクティブにステークホルダーを招待すべきか。
レトロスペクティブはチーム内部の改善の場であり、外部の人は参加しない。
2026年4月1日
「完成の定義」が組織の標準として存在する場合、どうすべきか。
組織の基準がある場合はそれを遵守し、必要に応じてチームで厳格化する。
2026年4月1日
スクラムの「検査」の対象とならないものはどれか。
スクラムの検査対象は仕事の成果やプロセスであり、人間性ではない。
2026年4月1日
プロダクトオーナーが開発者に命令を下すのは適切か。
POは「何を」するかを決めるが、「どう」進めるかは開発者が決める。
2026年4月1日
プロダクトバックログの「見積もり」を行うのは誰か。
実際に作業を担当する開発者が、アイテムの規模を見積もる責任を持つ。
2026年4月1日
開発者が作業の進捗を報告すべき相手は誰か。
デイリースクラムにおいて、開発者同士で進捗を共有し調整する。
2026年4月1日
スプリントレビューにおいて、デモが失敗した場合はどうするか。
透明性の観点から、現状を正確にステークホルダーに伝える必要がある。
2026年4月1日
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