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スクラム PSM I・CSM (スクラムマスター)
「スクラム PSM I・CSM (スクラムマスター)」の記事一覧
スクラムにおいて、なぜインクリメントは「利用可能」であるべきか。
利用可能な状態でないと、実際の価値を検査し適応することができない。
2026年4月1日
デイリースクラムを欠席して良いメンバーは誰か。
デイリースクラムは開発者のための会議であり、POやSMの出席は必須ではない。
2026年4月1日
ひとつのスプリントで作成されるインクリメントの数はいくつか。
スプリント終了時には、それまでの全てのインクリメントを統合した1つの成果物が存在する。
2026年4月1日
スクラムマスターは開発者に何を教えるべきか。
SMはチームが自律的に動けるよう、自己管理の概念をコーチングする。
2026年4月1日
プロダクトバックログのリファインメント(精査)は誰が行うか。
POと開発者が協力して、バックログの詳細や見積もりを追加する。
2026年4月1日
スクラムにおいて、プロダクトの品質を低下させて良い理由は何か。
スクラムにおいて品質を犠牲にすることは決して許されない。
2026年4月1日
スプリントプランニングにかける時間の目安(1ヶ月の場合)はどれか。
1ヶ月のスプリントの場合、プランニングは最大8時間とされている。
2026年4月1日
スクラムの価値観「尊敬」の対象となるのは誰か。
メンバーはお互いを能力のある独立した人間として尊敬し合わなければならない。
2026年4月1日
スクラムマスターが「促進(ファシリテーション)」すべきでないのはどれか。
具体的な作業内容を決めるのは開発者であり、SMが強制すべきではない。
2026年4月1日
スプリントバックログが更新される頻度はどれか。
開発者は進捗に合わせてスプリントバックログを毎日更新する。
2026年4月1日
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