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メタバースビジネス検定 基礎
「メタバースビジネス検定 基礎」の記事一覧
メタバース内でのデジタルアイテムの二次流通において作者に還元される権利はどれか。
スマートコントラクトにより転売時にも作者に収益が分配される仕組みがある。
2026年4月14日
アバターの動きを現実の人間と同期させる技術はどれか。
センサーを用いて人間の動きをデジタルデータ化しアバターに反映させる。
2026年4月14日
D2Cブランドがメタバースに出店する主な目的はどれか。
仮想空間での接点を通じてブランド体験を提供しファンを育成する。
2026年4月14日
現実世界に仮想の情報を重ね合わせる技術を何と呼ぶか。
Augmented Realityの略で拡張現実を意味する。
2026年4月14日
メタバースのプラットフォーム運営者が定める利用規約の略称はどれか。
Terms of Serviceの略でユーザーが遵守すべきルールを定めている。
2026年4月14日
自分の分身として仮想空間で活動するキャラクターを何と呼ぶか。
仮想空間におけるユーザーの分身をアバターと呼ぶ。
2026年4月14日
NFTの技術を用いて証明されるデジタルデータの特性はどれか。
Non-Fungible Tokenは代替不可能な固有の価値を証明する。
2026年4月14日
メタバース内での嫌がらせ行為を指す言葉はどれか。
仮想空間内での迷惑行為はメタハラスメントなどと称され対策が進んでいる。
2026年4月14日
メタバース上で土地の売買が行われる際の単位として一般的なものはどれか。
メタバース内の区画は一般的にパーセルという単位で呼ばれる。
2026年4月14日
仮想空間内でのアバターによる肖像権に関する議論が属する分野はどれか。
アバターのデザインや表現は著作権や肖像権などの知的財産権に関わる。
2026年4月14日
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