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CGクリエイター検定 エキスパート
「CGクリエイター検定 エキスパート」の記事一覧
Pythonなどのスクリプトで3D操作を自動化する際、行列(Matrix)の積算順序が重要な理由として正しいものはどれか。
行列のかけ算(A×BとB×A)は一般に結果が異なるため、移動・回転・スケールの適用順序は重要である。
2026年1月25日
クォータニオン(四元数)を用いる最大のメリットはどれか。
クォータニオンは球面線形補間(Slerp)により、ジンバルロックなしで最短距離の滑らかな回転補間が可能。
2026年1月25日
エリアシング(ジャギー)を軽減するために、1つのピクセルを複数のサブピクセルに分割してサンプリングする手法を何と呼ぶか。
スーパーサンプリングは表示解像度以上の細かさで計算し、平均化することで滑らかなエッジを得る手法。
2026年1月25日
法線マップ(Normal Map)において、一般的に「真上(法線が変化しない)」を表す色はどれか(タンジェントスペースの場合)。
タンジェントスペース法線マップでは、Z軸正方向(面の垂直方向)を青系統の色で表現する。
2026年1月25日
双方向反射分布関数(BRDF)の説明として最も適切なものはどれか。
BRDFは不透明な表面における光の反射特性を数学的に記述したものである。
2026年1月25日
ベクトルAとベクトルBの外積(Cross Product)の結果として得られるものはどれか。
外積の結果は、元の2つのベクトルが作る面に垂直な法線ベクトルとなる。
2026年1月25日
コンポジット処理において、グリーンスクリーンなどの特定の色を透明にして背景を合成する手法を何と呼ぶか。
特定の色(クロマ)をキー信号として透明化するのはクロマキー合成である。
2026年1月25日
オイラー角(Euler Angles)による回転制御で発生する、特定の軸が重なり自由度が失われる現象を何と呼ぶか。
3軸回転において2つの軸が平行になり、1方向の回転制御が不能になる現象をジンバルロックという。
2026年1月25日
NURBSモデリングにおいて、曲線の制御点に設定される「重み」を変えることで形状を制御するが、NURBSの正式名称はどれか。
NURBSは非一様有理Bスプラインの略称である。
2026年1月25日
被写界深度(Depth of Field)を浅く(背景をぼけさせる)するための条件として正しいものはどれか。
F値を小さくする(絞りを開く)と被写界深度は浅くなり、ボケが大きくなる。
2026年1月25日
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