素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
CGクリエイター検定 エキスパート
「CGクリエイター検定 エキスパート」の記事一覧
物理ベースレンダリング(PBR)において、金属と非金属を区別するために主に使用されるパラメータはどれか。
メタリック(Metalness)マップにより、素材が導体(金属)か誘電体(非金属)かを定義する。
2026年1月25日
3DCG制作において、異なるアプリケーション間でシーンデータ(形状、ライト、カメラ、マテリアル等)を汎用的に交換するために開発された、Pixar社主導のオープンフォーマットはどれか。
USD (Universal Scene Description) は大規模なシーンデータの交換・構築に適したフォーマット。
2026年1月25日
色彩学において、補色の関係にある2色を混ぜ合わせると何色に近づくか(減法混色の場合)。
減法混色(絵具やインク)では、補色同士を混ぜると彩度が下がり黒(無彩色)に近づく。
2026年1月25日
3Dキャラクターのリギングにおいて、メッシュの各頂点がどのボーンにどれだけ追従するかを設定することを何と呼ぶか。
ウェイト(重み)を設定することで、骨の動きに対するメッシュの変形度合いを調整する。
2026年1月25日
アンビエントオクルージョン(AO)の効果として正しいものはどれか。
AOは環境光が遮られる度合いを計算し、接触面や奥まった部分を暗くする表現手法。
2026年1月25日
フレームレートが30fpsの動画において、1フレームあたりの表示時間は約何秒か。
1秒÷30フレーム=約0.0333...秒となる。
2026年1月25日
3Dスキャンデータなどの高密度なメッシュを、扱いやすい低解像度のメッシュに再構成することを何と呼ぶか。
リトポロジーは、メッシュの流れ(トポロジー)を整理し、ポリゴン数を最適化する工程。
2026年1月25日
他人の著作物を無断で利用できる「引用」の要件として、不適切なものはどれか。
引用において、同一性保持権の観点から勝手な改変は認められない。
2026年1月25日
実写映像とCGを合成する際、撮影現場の光環境を記録し、CGの照明に反映させるための画像を何と呼ぶか。
HDRI(ハイダイナミックレンジイメージ)は広範囲の輝度情報を持ち、IBL(Image Based Lighting)に使用さ…
2026年1月25日
グローバルイルミネーション(GI)の説明として正しいものはどれか。
GIは物体からの反射光(間接光)を含めた大域照明計算を行う。
2026年1月25日
投稿のページ送り
1
…
73
74
75
…
128