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「Unity認定プログラマー プロフェッショナル」の記事一覧

Androidの「Oculus Quest」などのモバイルVRデバイスにおいて、描画パフォーマンスを稼ぐために推奨される「Stereo Rendering Mode」はどれか。
Single Pass Instanced(またはMultiview)は、1回のドローコールで左目と右目の両方を描画(頂点シェーダ…
2026年1月25日
ガベージコレクション(GC)の「Incremental GC」が有効な場合でも、GCスパイク(停止)が発生する可能性があるケースはどれか。
インクリメンタルGCは少しずつ片付けるが、片付ける速度以上にゴミ(Allocation)が生成されると、メモリ…
2026年1月25日
Unity Remote 5 を使用する主な目的はどれか。
Unity Remoteアプリを端末に入れ、USB接続してエディタを実行すると、画面が端末に転送され、端末の入力が…
2026年1月25日
VRにおける「Vignette(ビネット)」効果の使用目的として、最も適切なものはどれか。
VR酔いは、視覚的な移動情報と三半規管の情報不一致で起こりやすいため、移動時に視野角を狭める(トンネ…
2026年1月25日
3D空間において、ある地点から別の地点への「方向」と「距離」を一度に取得する計算式はどれか。
ベクトル `targetPos - currentPos` を計算すると、currentからtargetに向かうベクトルが得られる。このベ…
2026年1月25日
`Graphics.DrawMesh` と `GameObject` のレンダリングの違いに関する記述として正しいものはどれか。
Graphics.DrawMesh系は、GameObjectのライフサイクル管理を経由せずに直接描画を行うため軽量だが、シーン…
2026年1月25日
`System.Threading.Interlocked` クラスを使用する主な目的はどれか。
マルチスレッド環境(Job System外のC#スレッドなど)で、`i++` などの操作はスレッドセーフではないため…
2026年1月25日
Unityのエディタ実行中に、ポーズ(一時停止)することなく、フレーム単位でコマ送りを行うショートカットキー(Windows/Default)はどれか。
デフォルトでは `Ctrl + Alt + P`(またはCommand + Option + P)で、実行中に1フレームだけ進めることが…
2026年1月25日
`Avatar Mask` を使用する目的として正しいものはどれか。
Animation Layerの設定でAvatar Maskを指定すると、そのレイヤーのアニメーションが影響を与える体の部位…
2026年1月25日
カスタムインスペクタで、配列やリストの要素の並び替え(Reorderable List)を簡単に実装するために、Unity 2020以降で標準的に使えるUI Toolkit以前のIMGUI系クラスはどれか。
`UnityEditorInternal.ReorderableList`(またはUI ToolkitのListView)を使用すると、ドラッグ&ドロップ…
2026年1月25日

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