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Unity認定プログラマー エキスパート
「Unity認定プログラマー エキスパート」の記事一覧
Burst Compilerにおいて、例外(Exception)をスローするコードが含まれている場合、コンパイルはどうなるか。
Burstはマネージド例外をサポートしていないため、例外スローが含まれるコードはBurstコンパイルの対象外…
2026年1月25日
空間オーディオ(Spatial Audio)において、音源とリスナーの間に遮蔽物がある場合に、音がこもって聞こえる効果をシミュレーションする機能はどれか。
Audio Occlusion(オクルージョン)は、壁などの障害物による音の遮断や減衰(特に高周波数成分のカット)…
2026年1月25日
MonoBehaviourのOnValidateメソッドが呼び出されるタイミングはいつか。
OnValidateはエディタ専用のコールバックであり、値の範囲チェックや自動設定などをインスペクタ操作時に…
2026年1月25日
ベクトルAとベクトルBの外積(Cross Product)の結果として得られるベクトルCの特徴はどれか。
外積の結果は、元の2つのベクトルが作る平面に対して垂直なベクトル(法線ベクトル)となる。
2026年1月25日
iOSのApp Storeに提出する際、使用していないAPI(例:Bluetoothなど)への参照が含まれているとリジェクトされるリスクを回避するために、Unity側で行う設定はどれか。
Strip Engine Code(Managed Stripping Levelとは別、Player Settingsの「Strip Engine Code」はIL2CPPの…
2026年1月25日
UI Toolkitにおいて、カスタムコントロールを作成する際、UXMLタグとして使用可能にするために定義する内部クラスはどれか。
UxmlFactoryを継承したクラスを定義することで、そのVisualElementをUXMLファイル内でタグとしてインスタ…
2026年1月25日
AssetBundleの圧縮形式として「LZ4」を選択する主なメリットはどれか。
LZMAは高圧縮だがロード時に全展開が必要。LZ4は圧縮率は劣るが、ブロック単位で展開できるため、ロード時…
2026年1月25日
Rigidbodyの「Interpolate」設定を有効にする主な目的はどれか。
物理演算(FixedUpdate)は一定間隔だが、描画(Update)は可変間隔であるため、その間の位置を補間(Inte…
2026年1月25日
System.Threading.Tasks.Taskを使用する際、Unityのメインスレッドで実行する必要がある処理(API呼び出しなど)を行うために、継続タスクのスケジューラとして指定するものはどれか。
FromCurrentSynchronizationContext()を使用することで、現在の同期コンテキスト(Unityのメインスレッド…
2026年1月25日
GPUインスタンシングをサポートしていないプラットフォームや条件において、静的なオブジェクトをまとめて描画負荷を下げる代替機能はどれか。
Static Batchingは、事前にメッシュを結合して巨大なメッシュを作成することでドローコールを削減する技術…
2026年1月25日
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