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「Unity認定プログラマー エキスパート」の記事一覧

CanvasGroupコンポーネントを使用して、UI要素を見えなくするが、レイアウト上のスペースは確保し、かつクリック判定を無効にするための正しい設定の組み合わせはどれか。
Alpha=0で透明にし、BlocksRaycasts=falseで入力を透過させることで、レイアウトを崩さずに「見えないし触…
2026年1月25日
C#でstackallocなどを使用する際、ローカル変数のゼロ初期化(0埋め)をスキップしてパフォーマンスを上げるための属性はどれか。
System.Runtime.CompilerServices.SkipLocalsInit属性をメソッドやモジュールに適用すると、スタック確保…
2026年1月25日
Quaternion.LookRotation(forward, upwards) メソッドにおいて、第2引数「upwards」を省略した場合、デフォルトでどの方向が上と見なされるか。
第2引数を省略すると、ワールド空間の上方向(Vector3.up)が仮定され、そこから直交化して回転が計算され…
2026年1月25日
Unity Transportパッケージ(UTP)が提供する主な機能はどれか。
Unity TransportはNetcode for GameObjectsの下層で動作する低レイヤーの通信ライブラリであり、バイト列…
2026年1月25日
従来のBuildPipelineよりも柔軟で、ビルドプロセスのカスタマイズや増分ビルドの効率化を目的として開発された低レベルAPIパッケージはどれか。
Scriptable Build Pipelineは、C#でビルドフロー(タスクの連なり)を記述でき、Addressablesのビルドバッ…
2026年1月25日
ロボットアームや産業機械のような、親子関係の連鎖(階層)と物理的な制約を厳密にシミュレーションするために適した物理コンポーネントはどれか。
ArticulationBodyは、Reduced Coordinate Articulations(縮小座標系)を使用しており、従来のJoint連結よ…
2026年1月25日
UnityのインクリメンタルGCにおいて、1フレーム内でGCに割り当てる最大時間を調整するための設定はどれか。
incrementalTimeSliceNanosecondsを設定することで、GCが1フレームあたりに消費してよい時間(ナノ秒)を…
2026年1月25日
IMGUI(Immediate Mode GUI)を使用して、階層構造を持つデータ(ツリー表示)を効率的に描画・操作するためのUnityエディタ専用クラスはどれか。
UnityEditor.IMGUI.Controls.TreeViewクラスを継承して実装することで、シーン階層のような開閉可能なリス…
2026年1月25日
ビルド時に必要なシェーダーバリアントが欠落して描画がおかしくなるのを防ぐために、事前にバリアントのリストを作成・保存するアセットはどれか。
Shader Variant Collectionを作成し、使用されるキーワードの組み合わせを登録してPreloadリストに含める…
2026年1月25日
C# 7.0以降で導入された「ref return」を使用する主なメリットはどれか。
巨大な構造体などを返す際、値渡し(コピー)を避けて参照渡しを行うことで、コピーコストを削減し、呼び…
2026年1月25日

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