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「Lv003」の記事一覧

Addressablesでアセットを「Label」で指定してロードする際、返されるAsyncOperationHandleの結果の型は通常どうなるか。
ラベル指定でロードした場合、複数のアセットが該当する可能性があるため、結果はリスト形式(IList)で返…
2026年1月25日
「Netcode for GameObjects」において、サーバー権限を持つ変数(サーバーのみが値を変更でき、クライアントに同期される)を定義するクラスはどれか。
NetworkVariableは、ネットワーク上で同期される変数を定義するために使用され、通常はサーバーのみが書き…
2026年1月25日
空間分割を行い、衝突判定や検索を高速化するために使用されるデータ構造はどれか。
Octree(またはQuadtree)は空間を再帰的に分割することで、近傍探索や視推台カリング、衝突判定の計算コ…
2026年1月25日
メモリ使用量を抑えつつ、長時間のBGMを再生するのに適したAudioClipのLoad Typeはどれか。
Streamingはディスクから少しずつデータを読み込んで再生するため、長時間のファイルでもメモリ消費を最小…
2026年1月25日
シェーダーにおいて、頂点シェーダー(Vertex Shader)からフラグメントシェーダー(Fragment Shader)へ値を渡すために使用される構造体や変数は一般に何と呼ばれるか。
頂点シェーダーで計算されたデータをフラグメントシェーダーに渡すための構造体は、慣習的にVaryingsやv2f…
2026年1月25日
クォータニオン(Quaternion)を使用してオブジェクトを回転させる際、ジンバルロックを回避できる理由はどれか。
クォータニオンは4次元数を使用するため、オイラー角(3軸回転)で発生するジンバルロック(軸の重なりに…
2026年1月25日
「SetPass Call」が増加する主な原因はどれか。
SetPass Callは、描画時にマテリアルやシェーダーの設定をGPUに送信する回数であり、マテリアルの切り替え…
2026年1月25日
2つのベクトル(Vector3)の内積(Dot Product)が「0」の場合、2つのベクトルの関係はどれか。
内積が0の場合、2つのベクトルが成す角は90度、つまり直交していることを意味する。
2026年1月25日
UnityのJob Systemにおいて、ジョブがメインスレッド以外で安全に実行されることを保証するために使用されるコンパイラ属性はどれか。
[BurstCompile]属性をつけることで、Burst Compilerが最適化されたネイティブコードを生成し、高速な並列…
2026年1月25日
UnityのSRP(Scriptable Render Pipeline)において、描画コマンドをスケジュールするために使用されるクラスはどれか。
CommandBufferを使用することで、描画コマンドのリストを作成し、レンダリングパイプラインの特定のタイミ…
2026年1月25日

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