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Lv003
「Lv003」の記事一覧
複数のUI要素を自動的に格子状に整列させるコンポーネントはどれか。
GridLayoutGroupは子要素をグリッド(格子)状に配置する。
2026年1月25日
Unityパッケージをエクスポートする際の拡張子はどれか。
アセットを書き出す際の標準形式は.unitypackageである。
2026年1月25日
文字列を整数に変換する際、変換失敗時に例外を出さずbool値を返すメソッドはどれか。
int.TryParseは変換成功可否をboolで返し、結果をout引数で受け取るため安全。
2026年1月25日
シングルトンパターンを実装する際、静的変数の名称として慣習的に使われるものはどれか。
public static T instance; のようにinstanceという名前が慣習的に使われる。
2026年1月25日
Mecanimにおいて、アニメーションの状態遷移を管理するコントローラーはどれか。
AnimatorコンポーネントとAnimator Controllerアセットで遷移を管理する。
2026年1月25日
ベクトル(10, 0, 0)を正規化(Normalize)した結果として正しいものはどれか。
正規化はベクトルの向きを変えずに長さを1にする操作。
2026年1月25日
ベクトルAとベクトルBの距離を求める正しい記述はどれか。
Vector3.Distanceメソッドで2点間の距離を計算できる。
2026年1月25日
Rigidbodyの物理演算を無効化し、スクリプトのみで移動制御する場合の設定はどれか。
IsKinematicをtrueにすると物理演算の影響を受けなくなる。
2026年1月25日
全てのシーン間でデータを保持し、シーン遷移で破棄されないようにするメソッドはどれか。
DontDestroyOnLoad(gameObject)を呼ぶことで、シーン遷移時もオブジェクトが破棄されなくなる。
2026年1月25日
3Dモデルの形状データ(頂点情報など)を保持するコンポーネントはどれか。
MeshFilterはメッシュへの参照を保持し、MeshRendererがそれを描画する。
2026年1月25日
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