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Lv010
「Lv010」の記事一覧
Mayaをバッチモード(GUIなし)で起動し、コマンドラインからレンダリングやスクリプト処理を行うための実行ファイルはどれか。
`mayapy`(Python用)や`mayabatch`を使用することで、GUIを立ち上げずにバックグラウンドで処理を実行で…
2026年3月4日
フェイシャルリグなどで使用される、ターゲット形状への変形度合いを、別のオブジェクトの移動距離などで制御する際に便利なノードはどれか。
RemapValueノードを使用すると、入力値(コントローラの移動量など)の範囲を、ブレンドシェイプのウェイ…
2026年3月4日
肌の質感を表現するために、光が皮膚内部で散乱する現象(SSS)を制御するSubsurfaceの「Radius(半径)」は何を意味するか。
Subsurface Radiusは、光が物体内部に入ってから散乱して出てくるまでの距離をRGB(赤・緑・青)ごとに定…
2026年3月4日
カメラの画角(Field of View)を変更すると、同時に変化するカメラのアトリビュートはどれか。
Focal Length(焦点距離)とAngle of View(画角)は連動しており、一方を変更すると光学的な計算に基づき…
2026年3月4日
Bifrost Graphにおいて、ノードベースで独自のビジュアルプログラミングを行う際、データの流れの終端(結果をMayaに出力する)となるノードはどれか。
Bifrost Graph内では、計算結果を`terminal`ノードに接続することで、ビューポート表示やレンダリング対象…
2026年3月4日
グラフエディタにおいて、オイラー角の回転計算により発生する「ジンバルロック」や不自然なフリップを修正するためのフィルタはどれか。
Curves > Euler Filterを適用することで、回転値の不連続な飛び(180度を超える回転などによる数値の反転…
2026年3月4日
Mayaが起動時やシーン操作時に自動的に実行するスクリプトジョブを登録するコマンドはどれか。
`cmds.scriptJob`を使用することで、「選択が変更された時」「時間が変更された時」などのイベントトリガ…
2026年3月4日
GPUレンダリングを行う際、テクスチャメモリの制限を回避するために使用される、テクスチャを必要時にのみ読み込むArnoldの機能はどれか。
.tx形式(Tiled Mipmap TIFF)に変換されたテクスチャを使用することで、Arnoldは必要なタイルのみをメモ…
2026年3月4日
リトポロジ(Retopology)作業を効率化するために、ハイポリメッシュの上で新しいポリゴンを描画・生成するツールセットはどれか。
Modeling Toolkit内のQuad Drawツールを使用することで、ライブサーフェス上で点を打って四角形ポリゴンを…
2026年3月4日
IKソルバの種類のうち、肩・肘・手首のような3関節連動の腕や脚に一般的に使用されるものはどれか。
Rotate-Plane Solverは、ポールベクトルを使用して関節の向き(肘の方向など)を制御できるため、四肢のリ…
2026年3月4日
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