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Lv011
「Lv011」の記事一覧
Input Mapping Contextの優先順位(Priority)が高いコンテキストはどう振る舞うか。
Priorityが高いコンテキストがアクティブな場合、同じキー割り当てがあれば優先的に処理し、入力を消費(C…
2026年3月24日
アクタのTick処理を停止し、パフォーマンスを向上させる設定はどれか。
Tickが不要なアクタは「Start with Tick Enabled」をオフにすることでCPU負荷を削減できる。
2026年3月24日
MetaSoundsにおいて、数値の変化を滑らかにする(急激な変化を防ぐ)ノードはどれか。
Interp To系ノードを使用することで、パラメータの変更を時間をかけて滑らかに遷移させることができる。
2026年3月24日
ブループリントインターフェース関数が値を返す(戻り値がある)場合、それはどう実装されるか。
戻り値があるインターフェースは、Event Graphではなく「関数」リスト内に表示され、関数として実装する必…
2026年3月24日
プロジェクトのDefaultEngine.iniなどの設定ファイルを直接編集する際のリスクはどれか。
設定ファイルの記述ミスは重大なエラーを引き起こす可能性があるため、通常はエディタ設定UI経由での変更…
2026年3月24日
逆運動学を用いて、足が地面に設置するように補正する機能を何と呼ぶか。
IK(Inverse Kinematics)を使用して、足の位置を地形の高さに合わせる処理をFoot IKと呼ぶ。
2026年3月24日
構造体(Struct)のメンバ変数を個別のピンとして展開するノード操作はどれか。
ノード上のピンを右クリックして「Split Struct Pin」を選ぶか、「Break [StructName]」ノードを使用する。
2026年3月24日
Naniteが不得意とする(または初期バージョンで非対応だった)オブジェクトタイプはどれか。
Naniteは初期において半透明や変形するメッシュ(スケルタル)への対応が制限されていた(UE5.1以降改善さ…
2026年3月24日
カメラの視線角度と表面の法線との角度に基づいて値を変化させる(エッジ発光などに使う)ノードはどれか。
Fresnel(フレネル)ノードは、視線が表面に対して浅い角度になるほど値を大きくする効果を作る。
2026年3月24日
非同期ロードを行い、アセットがメモリに読み込まれた時点で処理を続行するノードはどれか。
Soft Referenceを使用し、Async Load Assetノードを使うことで、ゲームを止めることなくアセットを読み込…
2026年3月24日
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