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Lv014
「Lv014」の記事一覧
ビューポートで選択したオブジェクトを中心に回転(オービット)させる設定はどれか。
「選択対象でオービット」を有効にすると、選択したモデルが常に画面回転の中心になります。
2026年3月4日
「物理的なカメラの露出制御」を使用している際、レンダリングが真っ暗になる原因として多いのはどれか。
物理カメラ露出を使う場合、ライトの強さをルーメンなどの大きな物理単位にする必要があります。
2026年3月4日
レンダリング画像に発生するギザギザ(ジャギー)を滑らかにする処理はどれか。
アンチエイリアシングは、ピクセルの境界をぼかして滑らかな輪郭を作る処理です。
2026年3月4日
コントローラの値を0から1の範囲などで制限するために使用するのはどれか。
制限コントローラを使用すると、数値が特定の範囲を超えないようにロックできます。
2026年3月4日
選択したエッジループに沿って等間隔に頂点を配置し直す「グラファイトモデリングツール」の機能はどれか。
ループツールの「スペース」機能は、エッジ上の頂点間隔を均等に整えるのに便利です。
2026年3月4日
複数のオブジェクトを一時的に1つのまとまりとして扱い、名前を付けて管理する機能はどれか。
グループ化すると、個々の要素を維持したまま全体を1つのオブジェクトのように操作できます。
2026年3月4日
作成した3Dモデルを他者に渡す際、テクスチャなどの外部ファイルを1つにまとめる機能はどれか。
「名前を付けて保存」メニュー内のアーカイブ機能を使うと、関連ファイルをZIP形式で一括保存できます。
2026年3月4日
Arnoldで使用される、布の質感(ベルベットや産毛)を表現するためのパラメータはどれか。
Sheen(シーン)は、布の縁に見られる柔らかい光の反射をシミュレートします。
2026年3月4日
バックグラウンドで複数のカメラビューを順番にレンダリングする機能はどれか。
バッチレンダリングを使用すると、夜間などに複数のカットを自動で連続出力できます。
2026年3月4日
「シェル」モディファイヤの主な用途はどれか。
シェル(Shell)モディファイヤを適用すると、厚みのないポリゴン面に内側や外側への厚みを与えられます。
2026年3月4日
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