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Lv022
「Lv022」の記事一覧
UV空間において、テクスチャの密度が適切かどうか(歪みや解像度不足)を色分け表示して確認するツールはどれか。
UV ToolkitのTexel Densityセクションで、設定した密度に対して大きいか小さいかを色(赤・青)で可視化で…
2026年3月4日
OSL(Open Shading Language)を使用して独自のシェーダーやパターンを作成・使用するためのArnoldノードはどれか。
aiOslShaderノードを使用することで、外部の.oslファイルを読み込んだり、コードを直接記述してカスタムシ…
2026年3月4日
Mayaの環境変数「MAYA_MODULE_PATH」の主な役割は何か。
.modファイルを含むディレクトリをこのパスに通すことで、複雑なプラグインセット(スクリプト、アイコン…
2026年3月4日
IK(インバースキネマティクス)とFK(フォワードキネマティクス)の動きをシームレスに切り替える際、リグコントローラの位置を一致させるためのスクリプト処理を一般に何と呼ぶか。
IK/FK Matchingは、切り替え瞬間の位置ズレを防ぐため、一方のコントローラ座標をもう一方に合わせてコピ…
2026年3月4日
ビューポート上部に表示される「Heads Up Display (HUD)」を使用して、現在のシーンのポリゴン数やFPSを表示するためのメニューはどこか。
Display > Heads Up Displayメニュー内のチェックボックスをオンにすることで、Poly CountやFrame Rateな…
2026年3月4日
XGen Interactive Groomingにおいて、髪の毛の長さをテクスチャマップで制御するために使用するモディファイア内の属性はどれか。
ScaleモディファイアなどのMaskスロットにマップを接続することで、黒い部分は短く、白い部分は長くといっ…
2026年3月4日
ハードサーフェスモデリングで、ブーリアン演算後に発生する多角形や乱れたトポロジを整理し、エッジフローを修正するためのMaya 2023以降の機能強化点は何か。
新しいBoolean機能では、Attribute Editor内のスタックで演算順序を後から変更でき、インタラクティブに結…
2026年3月4日
Arnoldでレンダリング画像を保存する際、ポストプロダクションでの調整を容易にするために、ライトグループごとの出力を1つのEXRファイルにまとめる機能を何と呼ぶか。
Common設定の「Merge AOVs」を有効にすることで、Diffuse, Specularなどの各AOVを1つのマルチチャンネルEX…
2026年3月4日
コンストレイントの補間計算において、計算順序の問題で発生する「サイクル(Cycle)エラー」を回避するために確認すべきノード属性はどれか。
サイクルエラーが発生した場合、script editorの警告を確認し、Cycle Check機能でループ構造を特定して解…
2026年3月4日
Mayaのノードグラフに変更があった際、不必要な再計算を防ぐために「ダーティ(変更済み)」フラグを伝播させる仕組みを何と呼ぶか。
Mayaのディペンデンシーグラフは、値が変更されたノードから接続先へ「ダーティ」フラグを送り、必要にな…
2026年3月4日
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