素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Lv025
「Lv025」の記事一覧
壁に単純な矩形の開口を開ける場合、「壁の開口部」ツールと「プロファイルの編集」の主な違いは何か。
「壁の開口部」ツールは矩形に限定されるが、「プロファイルの編集」を使えば円形や多角形など任意の形状…
2026年3月4日
ビューの下敷きとして表示される「アンダーレイ」の要素を、ハーフトーン(薄い色)で表示するかどうかを制御する場所はどれか。
管理タブの「その他の設定」内にある「ハーフトーン/アンダーレイ」ダイアログで、アンダーレイの輝度や線…
2026年3月4日
GPUレンダリングにおいて、VRAM容量を超えるシーンデータを扱う際、システムメモリ(RAM)を代用してレンダリングを続行可能にする技術(遅くなるが落ちない)を何と呼ぶか。
Arnold GPUなどはOut-of-Coreテクスチャやジオメトリに対応し始めており、VRAM不足時でもメインメモリを使…
2026年3月4日
Pythonで外部プロセス(ImageMagickやFFmpegなど)を呼び出してコマンドを実行するための標準ライブラリはどれか。
`subprocess`モジュール(特に`subprocess.run`や`subprocess.Popen`)を使用するのが、外部コマンド実行…
2026年3月4日
Mayaのプリファレンスファイル(userPrefs.melなど)が破損し、挙動がおかしくなった場合の標準的な対処法は何か。
「prefs」フォルダをリネーム(退避)してMayaを起動すると、初期状態のきれいなプリファレンスが自動生成…
2026年3月4日
UVシェルの一部を固定(Pin)し、Unfold(展開)操作を行ってもその部分が動かないようにするツールはどれか。
UV Editor内のPin Toolを使用すると、特定のUV頂点を固定でき、それ以外を展開・緩和する際の基準点として…
2026年3月4日
NURBSサーフェスをポリゴンに変換する際、曲率の高い部分(カーブがきつい部分)に自動的に多くのポリゴンを割り当てて滑らかにするテッセレーション設定はどれか。
Tessellation設定のCurvature(またはChord Height)関連のオプションを使用すると、平坦な部分は少なく、…
2026年3月4日
Bifrost Aero(煙シミュレーション)において、煙が消散する速度を制御するためのプロパティ名は一般的に何か。
Dissipation(消散)パラメータを調整することで、煙や温度が時間経過とともにどれくらいの速さで消えてい…
2026年3月4日
アニメーションカーブの接線(Tangent)の角度をプログラムやスクリプトで制御する際、一般的に使用される角度の単位はどれか。
内部計算や多くのAPIにおいて、回転や角度はラジアン単位で扱われることが多いため、変換が必要になる場合…
2026年3月4日
スキニング時の「Max Influences(最大インフルエンス数)」設定は何を制限するものか。
ゲームエンジン等への出力制限に合わせて、1つの頂点を動かす骨の数を(例:4本までに)制限するために設…
2026年3月4日
投稿のページ送り
1
…
374
375
376
…
506