HOMELv008 Shader Graphにおいて、作成したノードのグループを一つのカスタムノードとして保存し、他のグラフで再利用できるようにする機能はどれか。 2026年3月24日 Sub Graphを作成することで、複雑な計算ロジックをパッケージ化し、複数のシェーダー間で共有・再利用できる。 複数のバーチャルカメラが存在するとき、Cinemachine Brainがどのカメラを有効にするかを決定する数値設定はどれか。 鎖やロープのように、複数のRigidbodyをつなぎ合わせて物理的な挙動(ぶら下がり等)を表現するコンポーネント群を何と呼ぶか。