HOMELv008 URPにおいて、壁越しにキャラクターのシルエットを表示するなど、特定のオブジェクトを描画順や深度テストを無視して描画させる機能はどれか。 2026年3月24日 Forward Renderer Dataに「Render Objects」機能を追加し、深度テスト設定を上書きすることで、壁越しの描画などを実現できる。 床の鏡面反射など、平面に対してリアルタイムに周囲の映り込みを作成する軽量な反射用コンポーネントはどれか。 アニメーションクリップに含まれる移動量(Transformの変化)を、実際のゲームオブジェクトの座標移動として適用する設定はどれか。