`Physics.Simulate(Time.fixedDeltaTime)` をスクリプトから直接呼び出す主な用途はどれか。

Physics.autoSimulationを無効にし、手動で `Simulate` を呼ぶ際、別のPhysicsSceneを使って「弾道予測線」を作成するために、一瞬で未来の数秒分を計算するなどの用途に使われる。