HOMELv021 Unityの「Incremental Garbage Collection」が有効であっても、GCスパイク(停止)が発生してしまうケースはどれか。 2026年1月25日 インクリメンタルGCは負荷を分散するが、メモリ不足が差し迫った場合(巨大な割り当て要求など)は、緊急でメモリを空けるために処理を中断してフルGCを実行せざるを得なくなる。 Physics.CheckBoxやPhysics.OverlapBoxを使用する際、検出漏れを防ぐために注意すべき「レイヤー設定」以外の要素はどれか。 Zenject/ExtenjectなどのDIフレームワークにおいて、特定のシーン内でのみ有効な依存関係を定義するコンテキストはどれか。