HOMELv015 VR空間で「物を掴む」「テレポート移動する」「UIを指で押す」などの標準的なインタラクションを簡単に実装できるUnity公式パッケージはどれか。 2026年3月24日 XR Interaction Toolkitは、入力デバイスに依存しないコンポーネントベースのインタラクションシステムを提供する。 Occlusion Culling(遮蔽カリング)が機能するために、遮蔽物となる壁や床のオブジェクトに設定しなければならないフラグはどれか。 ARやMRにおいて、現実空間の壁や床をメッシュとして認識し、仮想オブジェクトが現実の家具の後ろに隠れるようにする技術はどれか。