HOMELv022 オブジェクトが選択されていない状態でも、シーンビューに特定のギズモ(Gizmo)を常に描画させるために使用する属性はどれか。 2026年1月25日 `[DrawGizmo(GizmoType.NonSelected GizmoType.Active)]` などを静的メソッドに付与することで、オブジェクトの選択状態に関わらずギズモ描画ロジックを定義できる。 SOLID原則の「オープン・クローズドの原則(OCP)」をUnityで適用した例として最も適切なものはどれか。 UGUIにおいて、UI要素がクリックイベントを遮断するかどうかを制御するコンポーネントであり、Canvas全体または特定のパネル単位でRaycastの有効・無効を切り替えるのに使われるものはどれか。