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「Unity認定 3D Artist (アーティスト)」の記事一覧

Addressablesにおいて、アプリのアップデートなしにサーバー上のアセットのみを更新するために、カタログファイルを外部から読み込む設定はどれか。
Build Remote Catalogを有効にすると、アセットのハッシュ情報(カタログ)がサーバーに置かれ、クライア…
2026年3月24日
Memory Profilerで確認できる、メモリの空き領域が細切れになり、大きな連続メモリを確保できなくなる現象を何と呼ぶか。
メモリの確保と解放を繰り返すと断片化(フラグメンテーション)が進み、合計空き容量はあっても大きなア…
2026年3月24日
Water System(URP/HDRP)において、波頭が崩れる際に発生する白い泡をシミュレーションするための設定項目はどれか。
Water Surfaceの設定にあるFoamパラメータを調整することで、波の高さや風に応じて自動的に泡のテクスチャ…
2026年3月24日
HDRPにおいて、空に浮かぶリアルな雲を表現し、風による移動や影の投影も可能なボリュームコンポーネントはどれか。
Volumetric Cloudsを使用すると、物理ベースの雲を描画し、天候の変化や夕焼けの照り返しなどをリアルに表…
2026年3月24日
Unity 6(または近年)で導入された、GPUを活用して数万本の髪の毛や毛皮をリアルタイムに物理シミュレーション・描画するシステムはどれか。
Unity Hair Systemは、ストランド(毛束)ベースの物理演算とシェーディングをGPU上で効率的に行う公式機…
2026年3月24日
親マテリアルの設定を継承しつつ、特定の色やテクスチャだけを変更した「子マテリアル」を作成するUnity 2022以降の機能はどれか。
Material Variantを作成することで、ベースマテリアルとのリンクを保ったまま、差分プロパティのみをオー…
2026年3月24日
URPにおいて、プロジェクターのようにテクスチャをシーンの形状に投影する「Decal Projector」を使用するために必要なRenderer Featureはどれか。
URP Renderer DataにDecal機能を追加することで、Decal Projectorコンポーネントが機能し、投射描画が可能…
2026年3月24日
半透明描画(Transparent)を使用せず、網点のようなパターンでピクセルを間引くことで、不透明(Opaque)のまま擬似的に透明度を表現する技術はどれか。
Dithering(ディザリング)を使用すると、描画順序の問題(ソート)を回避しつつ、フェードアウトのような…
2026年3月24日
作成したShader Graphのサブグラフ(Sub Graph)内で、親グラフから機能のオン/オフを切り替えられるように定義するものはどれか。
Sub Graph内でKeywordを定義すると、それを使用する親グラフ側でバリアント分岐(機能の有効/無効)を制御…
2026年3月24日
Shader Graphにおいて、平面のテクスチャに対して視差効果を与え、深みがあるように見せる(石畳の溝など)高度なマッピングノードはどれか。
Parallax Occlusion Mappingノードは、視線ベクトルとハイトマップを用いてテクスチャ座標をずらし、擬似…
2026年3月24日

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