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Unity認定 3D Artist (アーティスト)
「Unity認定 3D Artist (アーティスト)」の記事一覧
壁の汚れや道路の白線など、ジオメトリから浮かないようにテクスチャを投影して描画するHDRPの機能はどれか。
Decal Projectorを使用すると、メッシュ形状に沿ってテクスチャを投影・描画でき、汚れやマークを表現する…
2026年3月24日
C#スクリプトにおいて、Update関数内で頻繁に文字列の結合(”Score: ” + score)を行うと発生する、パフォーマンス低下の主な原因はどれか。
文字列結合は新しいStringオブジェクトを生成するため、メモリ確保と不要になった際のGC(ガベージコレク…
2026年3月24日
BGMを再生中に、重要なセリフや効果音が鳴った時だけBGMの音量を自動的に下げる処理を何と呼ぶか。
Audio MixerのDucking機能を使用することで、特定のグループ(セリフ等)の音量をトリガーとして、別のグ…
2026年3月24日
既存のプレハブをベースにしつつ、特定の設定だけを変更した「派生プレハブ」を作成する機能を何と呼ぶか。
Prefab Variantを作成すると、ベースとなるプレハブのプロパティを継承しつつ、独自の変更を加えた別アセ…
2026年3月24日
C#スクリプトからVFX Graph内のプロパティ(色、発生数、位置など)を動的に制御するために使用する機能はどれか。
VFX GraphのBlackboardでプロパティを「Exposed」に設定すると、外部スクリプトからSetVector3などで値を…
2026年3月24日
UIの親オブジェクトに設定することで、その配下のすべてのUI要素の透明度を一括制御したり、入力を無効化したりできるコンポーネントはどれか。
Canvas GroupのAlpha値を変更すると子要素全てに適用され、Interactable等のフラグで入力制御も一括で行え…
2026年3月24日
爆発や衝撃に合わせて画面を揺らす(スクリーンシェイク)効果を実装するために、Cinemachineに追加するコンポーネントはどれか。
Impulse Sourceコンポーネントがシグナルを発信し、Impulse Listenerを持つカメラがそれを受け取って振動…
2026年3月24日
Raycastを使用する際、全てのオブジェクト判定を行わず、特定のレイヤー(例:地面のみ)に対してのみ判定を行うために指定する引数はどれか。
LayerMaskをビット演算等で指定することで、物理演算の判定対象を効率的にフィルタリングできる。
2026年3月24日
シェーダーの機能(キーワード)を必要に応じて有効/無効化し、使用していないバリエーションをビルドから除外して容量を節約する仕組みはどれか。
Shader Strippingは、ビルド時に使用されていないシェーダーバリアント(キーワードの組み合わせ)を自動…
2026年3月24日
ライトマップをベイクした際、影が歪んだり黒いシミができたりする原因となる「UVチャートの重なり」を確認できるビューモードはどれか。
SceneビューのDraw ModeをUV Overlapに切り替えることで、ライトマップUVが重複している箇所(赤く表示さ…
2026年3月24日
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