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Unity認定 3D Artist (アーティスト)
「Unity認定 3D Artist (アーティスト)」の記事一覧
シーンビュー上に、ゲーム実行時以外でも敵の視界範囲やスポーン位置などを線やアイコンで可視化する機能を何と呼ぶか。
OnDrawGizmosメソッドなどを実装することで、エディタ上で不可視のロジックや範囲を視覚的に補助すること…
2026年3月24日
従来のInput Managerに代わり、アクションベースで入力(キーボード、ゲームパッド、タッチ)を抽象化して管理する新しいシステムはどれか。
Input Systemパッケージは、物理的な入力デバイスとゲーム内の「Jump」「Fire」などのアクションを分離し…
2026年3月24日
半透明なパーティクルが重なり合うことで、同じピクセルへの描画回数が増え、GPU負荷が高まる現象を何と呼ぶか。
Overdraw(オーバードロー)は、透明なオブジェクトがカメラの手前で重なり、ピクセルシェーダーが何度も…
2026年3月24日
Profilerにおいて、スクリプト内の具体的な関数名まで掘り下げて処理時間を計測したい場合に有効にする設定はどれか。
Deep Profileモードを有効にすると、すべてのC#メソッドの開始と終了が計測され、詳細なコールスタックが…
2026年3月24日
アニメーションクリップに含まれる移動量(Transformの変化)を、実際のゲームオブジェクトの座標移動として適用する設定はどれか。
Apply Root Motionを有効にすると、アニメーション内の移動データがスクリプトによる移動の代わりにTransf…
2026年3月24日
Terrainの一部に穴をあけて、洞窟の入り口や地下へのトンネルを作成するために使用する機能はどれか。
Paint Holesブラシを使用することで、Terrainのメッシュ表面を非表示にし、コライダーも無効化して穴を作…
2026年3月24日
URPにおいて、壁越しにキャラクターのシルエットを表示するなど、特定のオブジェクトを描画順や深度テストを無視して描画させる機能はどれか。
Forward Renderer Dataに「Render Objects」機能を追加し、深度テスト設定を上書きすることで、壁越しの描…
2026年3月24日
床の鏡面反射など、平面に対してリアルタイムに周囲の映り込みを作成する軽量な反射用コンポーネントはどれか。
(※Unity標準機能外の場合もあるが、概念として)Planar Reflectionは平面専用の反射を描画する。標準機能…
2026年3月24日
多数のSprite画像を1枚のテクスチャにパッキングし、ドローコールを削減するために使用するアセットはどれか。
Sprite Atlasを作成しスプライトを登録することで、実行時に自動的にアトラス化(結合)され描画効率が向…
2026年3月24日
鎖やロープのように、複数のRigidbodyをつなぎ合わせて物理的な挙動(ぶら下がり等)を表現するコンポーネント群を何と呼ぶか。
Hinge JointやConfigurable Jointなどを使用することで、物理オブジェクト同士を特定の制約で接続できる。
2026年3月24日
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