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Unity認定 3D Artist (アーティスト)
「Unity認定 3D Artist (アーティスト)」の記事一覧
Shader Graphにおいて、作成したノードのグループを一つのカスタムノードとして保存し、他のグラフで再利用できるようにする機能はどれか。
Sub Graphを作成することで、複雑な計算ロジックをパッケージ化し、複数のシェーダー間で共有・再利用でき…
2026年3月24日
複数のバーチャルカメラが存在するとき、Cinemachine Brainがどのカメラを有効にするかを決定する数値設定はどれか。
最も高いPriority(優先度)設定を持つバーチャルカメラが、現在のアクティブなカメラとして選ばれる。
2026年3月24日
開発中のゲームをAndroidやiOSなど異なるプラットフォーム向けに切り替える際、テクスチャの再圧縮などが走る設定ウィンドウはどれか。
Build Settingsウィンドウでプラットフォームを選択し「Switch Platform」を押すと、ターゲットに合わせた…
2026年3月24日
Timeline再生中に特定フレームで音を鳴らしたり、パーティクルを再生したり、スクリプトの関数を呼び出すために配置するものはどれか。
Signal EmitterやMarkerをタイムライン上に配置することで、特定のタイミングでイベントを発火させること…
2026年3月24日
モバイルプラットフォーム向けにテクスチャをビルドする際、容量と画質のバランスが良いとされる推奨圧縮フォーマットはどれか。
ASTCはブロックサイズを選択可能で、高品質かつ高圧縮率を実現できるため、現代のモバイル端末で標準的に…
2026年3月24日
NavMesh Agentが、段差を飛び降りたり隙間をジャンプしたりして、切断されたNavMesh間を移動できるようにする機能はどれか。
Off-Mesh Linkを手動または自動で設定することで、歩行不可能な場所を飛び越えるような移動経路を作成でき…
2026年3月24日
キャラクターの「下半身は走りながら、上半身は手を振る」といった部分的なアニメーション合成を行うために必要なアセットはどれか。
Avatar Maskを定義し、アニメーションレイヤーに適用することで、特定の骨格部位のみにアニメーションを反…
2026年3月24日
VFX Graphにおいて、一度に大量のパーティクルを「爆発」のように発生させるためのSpawn Blockの設定はどれか。
Single Burst(またはBurst)ブロックを使用することで、指定したタイミングで一気に多数のパーティクルを…
2026年3月24日
画面の色味を映画のように調整する「Color Grading」において、外部ソフトで作成した色変換テーブル画像を読み込んで適用するモードはどれか。
LUTテクスチャを使用することで、Photoshopなどで調整した複雑な色補正結果をそのままゲーム画面に適用で…
2026年3月24日
Universal Render Pipelineにおいて、最も高品質な光の計算(法線マップやスペキュラを含む)を行う標準シェーダーはどれか。
Lit Shaderは物理ベースレンダリング(PBR)に準拠し、URP環境下で最もリッチな質感表現を提供する。
2026年3月24日
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