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「Unity認定 3D Artist (アーティスト)」の記事一覧

Mixed Lightingモードにおいて、静的オブジェクトの影はベイクし、動的オブジェクトの影はリアルタイムで落としつつ、それらを正しく合成する設定はどれか。
Shadowmaskモードを使用すると、静的な影情報をテクスチャに焼き付けつつ、動的オブジェクトとの影の合成…
2026年3月24日
HDRPにおいて、シーン全体の空の色、霧、露出設定などを一括管理し、エリアごとに切り替えることもできるコンポーネントはどれか。
Volumeフレームワークを使用し、GlobalまたはLocalな範囲で環境設定(空、フォグ、ポストプロセス等)をオ…
2026年3月24日
UnityのTerrainツールにおいて、草や岩のテクスチャを地表に塗る際、不自然な繰り返しパターンを目立たなくする設定はどれか。
各レイヤーのTile Sizeを調整したり、ノイズ設定を加えることで、テクスチャの繰り返し感(タイリングアー…
2026年3月24日
「親プレハブ」の中に「子プレハブ」が含まれている構造(入れ子)をUnityでは何と呼ぶか。
Nested Prefab機能により、複雑なオブジェクトを部品ごとのプレハブに分割して管理・編集することが可能に…
2026年3月24日
葉っぱやフェンスのように、テクスチャの透明部分を完全に切り抜いて描画(0か1かの透過)を行いたい場合の設定はどれか。
Alpha Clipping(Cutout)を使用すると、閾値以下のアルファ値を持つピクセルを描画しない設定になり、輪…
2026年3月24日
現実のカメラレンズのように、焦点距離(Focal Length)やセンサーサイズに基づいて画角(FOV)を決定するCameraコンポーネントの設定はどれか。
Physical Cameraのチェックを有効にすると、物理的なカメラパラメータに基づいてFOVが自動計算される。
2026年3月24日
ゲーム実行中に画面上のUIとして、FPSやドローコール数、メモリ使用量などの簡易統計情報を表示する機能はどれか。
Gameビューの右上にあるStatsボタンを押すと、現在のレンダリング統計情報がオーバーレイ表示される。
2026年3月24日
UI要素をカメラや画面に張り付かせるのではなく、3D空間内の看板のように配置したい場合、CanvasのRender Modeを何にするべきか。
World Spaceに設定すると、Canvasはシーン内の他のオブジェクトと同様にTransformを持ち、3D空間に配置さ…
2026年3月24日
発光するマテリアル(Emission)の光を、周囲の静的オブジェクトに「Global Illumination」として反映させるために必要な設定はどれか。
Emissionを持つオブジェクトをStaticにし、GI設定をBakedにすることで、その発光がライトマップ計算に含ま…
2026年3月24日
キャラクターの「歩き」と「走り」のアニメーションを、移動速度パラメータに応じて滑らかに混ぜ合わせる機能はどれか。
Blend Tree(ブレンドツリー)を使用することで、パラメータの値に基づいて複数のモーションクリップを合…
2026年3月24日

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