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Lv006
「Lv006」の記事一覧
Arnoldで使用される、表面下の光の散乱(肌やワックスなど)を表現するパラメータはどれか。
SSS(サブサーフェス・スキャッタリング)は、半透明な物体内部での光の散乱を再現します。
2026年3月4日
レンダリング設定において、最終出力される範囲を示すビューポート上の枠を何というか。
セーフフレーム(Shift+F)を表示することで、出力解像度の比率に基づいた正確な構図を確認できます。
2026年3月4日
オブジェクトの回転を制御する際、特定の方向を常に 向かせる制約はどれか。
ルックアット制約を使用すると、オブジェクトは常にターゲットとなる対象を向くようになります。
2026年3月4日
平面的なスプラインを特定の軸を中心に回転させて回転体を作るモディファイヤはどれか。
旋盤(Lathe)モディファイヤは、断面となるスプラインを回転させて花瓶などの回転体を作ります。
2026年3月4日
特定のオブジェクトの編集履歴を保持し、後から遡って調整できるようにする仕組みはどれか。
モディファイヤスタックには適用した編集操作が順に積まれ、個別に調整や削除が可能です。
2026年3月4日
マウスの中ボタン(ホイール)をドラッグした際のビューポート操作はどれか。
マウス中ボタンのドラッグは、ビューポートの視点を平行に移動させるパン操作になります。
2026年3月4日
カメラのピントが合っている範囲以外をぼかす現象を何と呼ぶか。
被写界深度(Depth of Field / DOF)は、特定の距離以外をボカすことで立体感を演出します。
2026年3月4日
キャラクタアニメーションにおいて、骨組みの動きを肉付け(メッシュ)に伝える仕組みはどれか。
スキンモディファイヤを使用することで、ボーンの動きに合わせてメッシュを変形させることができます。
2026年3月4日
3ds Max 2026で推奨される、最も汎用的で物理的に正確なマテリアルタイプはどれか。
フィジカルマテリアルは現代的なレンダラーに最適化された標準的な物理ベースマテリアルです。
2026年3月4日
編集可能ポリゴンで、離れた2つのエッジや面の間に新しいポリゴンを張る機能はどれか。
ブリッジ機能は、選択された2つの領域の間に橋をかけるように新しい面を生成します。
2026年3月4日
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