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「Lv023」の記事一覧

ディスプレイスメントマップを使用する際、メッシュの継ぎ目が割れてしまうのを防ぐために設定すべきArnoldのサブディビジョン設定はどれか。
Subdivision TypeをCatclarkにし、UV Smoothingを「Pin Corners」や「Linear」などに適切に設定することで…
2026年3月4日
MASHネットワークにおいて、オブジェクトのIDに基づいて異なるマテリアルや色を割り当てるために、Arnoldシェーダー側で取得するユーザーデータ属性名は通常何か。
MASHは複製したインスタンスに「mID」というアトリビュートを付与するため、aiUserDataIntノードなどでこ…
2026年3月4日
複数のオブジェクト間でUVをコピー&ペーストする際、トポロジが完全に一致していなくても、ワールド空間の位置関係に基づいてUVを転送する機能はどれか。
Mesh > Transfer Attributesで「Sample Space」をWorldに設定することで、形状が重なっている部分からUV情…
2026年3月4日
MayaのGUIがフリーズしてしまうような重い処理を実行中に、ユーザーによる中断(Escキーなど)を検知して処理を止めるためのPythonコマンドはどれか。
プログレスバーを表示し、`cmds.progressBar(query=True, isCancelled=True)` をループ内で監視することで…
2026年3月4日
Mayaシーンファイル(.ma/.mb)を開く際に、特定のリファレンスをロードしない(Unloaded状態にする)設定ができるオプションウィンドウはどれか。
File > Open Sceneのオプションで「Load all references」のチェックを外すか、Selective Loadを選択する…
2026年3月4日
スキャンデータなどの超高密度メッシュを、指定したポリゴン数まで形状を保ちながら削減するコマンドはどれか。
Mesh > Reduceコマンドを使用し、削減率(Percentage)やターゲット頂点数を指定してデータを軽量化する。
2026年3月4日
コントローラの回転入力(0〜10など)を、指の屈曲などの0〜90度の回転に変換して接続する際、範囲変換を行うユーティリティノードはどれか。
setRangeノードは、入力値の範囲(Old Min/Max)を出力値の範囲(New Min/Max)にマッピングして変換する…
2026年3月4日
Arnoldでのレンダリング時、ガラス越しのオブジェクトのアルファチャンネル(Alpha)が不透明になってしまうのを防ぎ、透過情報を正しく抜く設定はどれか。
Standard SurfaceのTransmission設定内にあるTransmit AOVsにチェックを入れると、背景のオブジェクトがガ…
2026年3月4日
Time Editorにおいて、複数のアニメーションクリップを1つのクリップとしてまとめ、編集しやすくする機能はどれか。
選択した複数のクリップをGroup化することで、1つのコンテナとして移動やリタイムなどの編集が行えるよう…
2026年3月4日
nParticlesにおいて、パーティクル同士が重ならずに体積を持つように振る舞わせるための設定はどれか。
Self Collide(自己衝突)を有効にし、Particle SizeやCollide Widthを設定することで、パーティクル同士…
2026年3月4日

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