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Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)
「Autodesk認定 Maya プロフェッショナル (CG)」の記事一覧
アニメーションカーブの接線(Tangent)の角度をプログラムやスクリプトで制御する際、一般的に使用される角度の単位はどれか。
内部計算や多くのAPIにおいて、回転や角度はラジアン単位で扱われることが多いため、変換が必要になる場合…
2026年3月4日
Arnoldの「Tx Manager」を使用する主な目的は何か。
Tx Managerは、シーン内の画像ファイルをArnoldに最適化された.tx(Tiled Mipmap)形式に一括変換・管理す…
2026年3月4日
MayaのAPIを使用してカスタムコマンドを作成する際、操作を取り消し可能(Undoable)にするために実装が必要なメソッドはどれか。
`MPxCommand`を継承する際、`isUndoable()`でTrueを返し、`undoIt()`メソッドに逆操作の処理を記述する必…
2026年3月4日
レンダリング画像に含まれる「Z深度(Z-Depth)」パスの特性として正しい説明はどれか。
Z-Depthはカメラからピクセルまでの距離を表すデータであり、被写界深度(DOF)や霧の効果をコンポジット…
2026年3月4日
USD (Universal Scene Description) において、複数のレイヤー(ファイル)を合成する際、より強い意見(Opinion)が勝つルールにおいて、最も強い強度はどれか。
LIVRPS原理(Local, Inherits, Variants, References, Payloads, Specializes)において、Local(現在編集…
2026年3月4日
Bifrost Graphで作成したエフェクトを、Mayaのタイムライン再生と同期させず、シミュレーションキャッシュとしてディスクに書き出す一連の処理を何と呼ぶか。
Bifrost Graph内またはメニューから、OpenVDBやAlembic形式でキャッシュを書き出す(File Cache)ことで、…
2026年3月4日
UVシェルが重なっている(Overlap)部分を自動的に検出し、選択状態にする機能はどれか。
UV EditorのSelectメニューにあるOverlapping UVs機能を使うと、重なりが発生しているUV面を特定できる。
2026年3月4日
Arnoldにおいて、ライトの影響を特定のオブジェクトのみに限定する(または除外する)機能を何と呼ぶか。
Lighting/Shading > Light Linking Editorを使用することで、ライトとオブジェクトの照明関係(照らす/照…
2026年3月4日
シンメトリ(対称)編集モードが正しく動作しない場合(中心軸がずれている等)、対称軸をリセット・再検出するために確認すべき項目はどれか。
ツール設定のSymmetryにおいて、Topologyモードを選択して中心のエッジを指定するか、オブジェクトのピボ…
2026年3月4日
マトリックス(行列)演算において、2つのベクトルの「内積(Dot Product)」計算は何を判定するために使われることが多いか。
内積の結果を見ることで、2つのベクトルが平行か、直角か、逆向きかなどの角度関係や、照明計算(面と光の…
2026年3月4日
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