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「Unity認定プログラマー エキスパート」の記事一覧

BlobAsset(バイナリラージオブジェクト)の主な特徴として正しいものはどれか。
BlobAssetは構築後に不変となるデータ構造で、ポインタを用いてアクセスするため、ジョブシステム内での並…
2026年1月25日
ビルドプロセス完了後に、生成されたXcodeプロジェクトやAndroidプロジェクトの設定(PlistやManifest)を自動的に書き換えるために使用する属性はどれか。
`[PostProcessBuild]`属性をつけた静的メソッドはビルド完了後に呼ばれ、出力されたプロジェクトファイル…
2026年1月25日
SerializedObjectを使用してプロパティを変更した後、その変更を実際のオブジェクトに適用するために最後に呼び出す必要があるメソッドはどれか。
`SerializedObject.ApplyModifiedProperties()` を呼ばないと、スクリプト側で行ったプロパティへの変更が…
2026年1月25日
多数のAudioSourceが再生されている環境で、重要な音が聞こえなくならないように優先度を設定するプロパティはどれか。
Priorityプロパティ(0〜255)を設定し、0(最優先)に近づけることで、発音数制限にかかった際にその音が…
2026年1月25日
サーバー権限のゲームにおいて、クライアントが入力を行ってから結果が返ってくるまでの遅延を隠蔽するため、クライアント側で即座に移動結果を表示し、後でサーバーの結果と整合させる技術はどれか。
Client-Side Predictionは、サーバーの応答を待たずにローカルで入力を反映させ、操作の遅延を感じさせな…
2026年1月25日
VRにおいて、画面の中央(注視点)付近のみを高解像度でレンダリングし、周辺の解像度を下げることでGPU負荷を軽減する技術はどれか。
Foveated Rendering(中心窩レンダリング)は、人間の目の特性を利用して、視野の中心以外の画質を落とす…
2026年1月25日
コライダー同士が実際に接触する少し手前で衝突を検知し、振動(ジッター)を防ぐために設定されている微小な距離を何と呼ぶか。
Contact Offset(またはCharacterControllerのSkin Width)は、物体が完全に重なる前に接触処理を行い、安…
2026年1月25日
PCやコンソール向けの高品質なテクスチャ圧縮形式として推奨され、アルファチャンネルの品質も高いフォーマットはどれか。
BC7はDirectX 11世代以降で標準的な高圧縮・高品質フォーマットであり、PC/コンソールでの使用に適してい…
2026年1月25日
マルチスレッド処理において、変数の値がキャッシュされず、常にメインメモリから最新の値を読み取ることを保証するキーワードはどれか。
`volatile`キーワードは、コンパイラやCPUによる最適化(リオーダーやレジスタキャッシュ)を抑制し、他ス…
2026年1月25日
CommandBufferを使用して、レンダリングのターゲットを特定のRenderTextureに切り替えるメソッドはどれか。
`CommandBuffer.SetRenderTarget`を使用することで、以降の描画コマンドの出力先を指定したRenderTexture…
2026年1月25日

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